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Art.-Nr.: coTV-acsl000

ActiveSlide

ActiveSlide ist das optimale Werkzeug für alle, die ihren digitalen Folien Leben einhauchen wollen. Vermitteln Sie Informationen und Wissen wesentlich effektiver durch lebendige Inhalte und bringen Sie so Dynamik in Ihre Präsentationen. Erweitern Sie diese mit Aufgaben, Übungen und Tests zu echten Selbstlern-Kursen und verwenden Sie Ihre Materialien fortan doppelt: im Präsenzunterricht und als e-Learning-Material.

 

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- Keine Auswahlm�glichkeit - Software/Digitale Medien
Vollversion
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Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8

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Produktform: Software/Digitale Medien Produkttyp: Vollversion Sprache: deutsch Plattform: Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8

Art.-Nr.: 710060_0055829

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Erweiterung / Nachkauf, Kopierlizenz, Lizenz für 5 Plätze, Schultyp A, deutsch, ESD Key, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

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Art.-Nr.: 710060_0055823

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Einzelplatz, Verleih- / Bildstellenlizenz, nur stationär, deutsch, CD-Rom, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

149,90 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055835

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Einzelplatz, Schulversion, Schultyp A, deutsch, CD-Rom, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

149,90 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055827

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Erweiterung / Nachkauf, Kopierlizenz, Lizenz für 5 Plätze, Schultyp UNI/FH, deutsch, ESD Key, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

209,90 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055828

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Erweiterung / Nachkauf, Kopierlizenz, Lizenz für 5 Plätze, Schultyp B, deutsch, ESD Key, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

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Art.-Nr.: 710060_0055833

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Einzelplatz, Schulversion, Schultyp UNI/FH, deutsch, CD-Rom, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

304,90 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055834

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Einzelplatz, Schulversion, Schultyp B, deutsch, CD-Rom, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

304,90 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055826

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Erweiterung / Nachkauf, Kopierlizenz, Lizenz für unbegrenzt viele User, Schultyp A, deutsch, ESD Key, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

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Art.-Nr.: 710060_0055832

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Mehrplatz, Klassenraumlizenz, Lizenz für 16 Plätze, Schultyp A, deutsch, CD-Rom, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

408,00 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055824

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Erweiterung / Nachkauf, Kopierlizenz, Lizenz für unbegrenzt viele User, Schultyp UNI/FH, deutsch, ESD Key, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

815,99 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055825

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Erweiterung / Nachkauf, Kopierlizenz, Lizenz für unbegrenzt viele User, Schultyp B, deutsch, ESD Key, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

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Art.-Nr.: 710060_0055830

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Mehrplatz, Klassenraumlizenz, Lizenz für 16 Plätze, Schultyp UNI/FH, deutsch, CD-Rom, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

815,99 EUR

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Art.-Nr.: 710060_0055831

ActiveSlide (Software/Digitale Medien, Mac, Windows, Vollversion, Mehrplatz, Klassenraumlizenz, Lizenz für 16 Plätze, Schultyp B, deutsch, CD-Rom, Win95, Win98, WinNT4, WinME, Win2000, WinXP, MacOS8)

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ActiveSlide ist ein Autorenprogramm, mit dem Sie interaktive, animierte Präsentationen erstellen. Begeistern Sie Ihre Schüler mit lebendigen Folieninhalten. Während des Unterrichts interagieren Sie mit Folienelementen wie Bildern, Zeichnungen oder Text. ActiveSlide ist mehr als nur eine Präsentationssoftware. Sie können Ihre Präsentationen mit Aufgaben und Übungen zu echten Selbstlern-Kursen erweitern. Verwenden Sie Ihre Materialien fortan doppelt: im Präsenzunterricht und als e-Learning-Material.

Interaktiv präsentieren
Durch Interaktion auf Vortragsfolien erhöhen Sie die Aufmerksamkeit Ihrer Schüler. Die Lernenden sind neugierig, was als nächstes kommt und möchten das Geschehen mitverfolgen. Interaktiver Unterricht ist niemals langweilig!

Mit dem Fokussieren einzelner Vortragspunkte können Sie die Aufmerksamkeit gezielt auf einen gerade behandelten Aspekt einer Folie lenken. Zudem ist es möglich, für Illustrationen unterschiedliche Perspektiven und Detailgrade zu wählen oder zusätzliche Informationen ein- und auszublenden. Damit werden Folien nicht mehr mit Informationen überladen und sind somit viel verständlicher.

Durch aktive Veränderung von Vortragsfolien veranschaulichen Sie Wissen effektiver und natürlicher. Benutzerdefinierte Animationen zeigen dynamische Prozesse und geben parallele oder sequentielle Prozessreihenfolgen wieder. Dynamische Inhalte und Zusammenhänge werden durch Animation authentischer dargestellt. Sie können Animationen beliebig oft ausführen und während des Vortrages in die Animation eingreifen - so gehen Sie optimal auf Fragen, Anmerkungen und Aufnahmefähigkeit Ihrer Schüler ein. ActiveSlide bietet Ihnen bereits viele fertige Animationsvorlagen an, für fachbezogene Trickfilme können Sie leicht benutzerdefinierte Sequenzen erzeugen.

ActiveSlide verbessert somit die Effektivität einer Präsentation. Durch erhöhte Aufmerksamkeit und die neuen Möglichkeiten der inhaltlichen Aufbereitung werden mehr Wissen und Informationen aufgenommen, verinnerlicht und verstanden.

Lernkurse erstellen
ActiceSlide schließt die Lücke zwischen Standard-Präsentationssoftware und multimedialen Autorenwerkzeugen. Sie ergänzen Ihre Präsentation im Handumdrehen um interaktive Testformen wie Single-Choice-Test, Multiple-Choice-Test, Anordnungs- und Zuordnungsaufgaben oder Antwortfelder. Hierfür stehen bereits fertige Testelemente bereit - Sie können sofort loslegen, ohne zu programmieren. Sie können auch selbst Interaktion festlegen, um Simulationen, virtuelle Experimente, Lernspiele oder situative Lernszenarien zu erstellen.

Der Lerner kann sequentiell, hierarchisch, frei oder via Hyperlinks durch eine Präsentation navigieren. Fallstudien, Planspiele und Rechenaufgaben können umgesetzt werden. Lesezeichen und eigene Notizen sind ebenfalls möglich.

So arbeitet ActiveSlide
Sie erstellen die Vortragsfolien auf einer virtuellen Tafel. Auf der Tafel können neue Folienelemente eingefügt und bearbeitet werden. Position, Größe, Rotation, Farbe, Transparenz, und weitere Eigenschaften lassen sich direkt auf der Tafel verändern. Die einzelnen Folien ordnet man in einem Zeitstrahl der Reihenfolge nach an. Folien können nicht nur nacheinander sondern auch gleichzeitig wiedergegeben werden. Der Zeitstrahl unterstützt beliebig viele Folienebenen, die gleichzeitig dargestellt werden können. So verwendet man zum Beispiel eine Ebene für Inhaltsfolien, eine Hintergrundebene für eine einzelne Master-Folie oder Kapitelebenen für kapitelrelevante Informationen.

Das Erstellen der Folien geht genauso leicht wie mit Standard-Präsentationssoftware. Der Clou bei ActiveSlide sind aber die vielen Interaktions- und Animationsmöglichkeiten. Diese legt man kinderleicht für die einzelnen Folienelemente fest. Für Listen innerhalb eines formatierten Textes wählt man zum Beispiel zwischen verschiedenen Interaktionsmodi. Sie erlauben das Fokussieren einzelner Punkte oder das schrittweise Einblenden des Inhalts.

Jedem Element einer Folie können Sie zudem verschiedene Interaktions- und Verhaltensmuster zuordnen. Diese legen fest, wie sich die Elemente während der Präsentation verhalten sollen. Elemente lassen sich nämlich während des Vortrages verschieben. Sie können dabei andere Elemente transportieren, blockieren oder wegschieben. Für die Kollision zweier Elemente lässt sich eine Animationssequenz festlegen. Elemente können sich auch in Abhängigkeit ihrer aktuellen Position verändern. Schiebt man etwa einen Text über verschiedene Bereiche einer Landkarte, dann können unterschiedliche Informationen angezeigt werden.

Für Mauseingaben und verschiedene Kollisionsereignisse können Aktions- und Animationslisten angelegt werden. Diese werden zum Beispiel ausgeführt, wenn der Benutzer mit der Maus auf ein Element klickt. Diese Listen können Aktionen zum Navigieren (vorwärts, rückwärts blättern oder springen), Verändern von Folienelementen während der Präsentation, Effekte oder benutzerdefinierte Animation enthalten. Die Animationen werden erstellt, indem man zur Editierzeit Zustandsaufnahmen von Elementen erzeugt, zum Beispiel wird die aktuelle Position und Größe aufgenommen. Die aufgenommen Zustände werden zur Präsentationszeit dann durch eine Animation wiederhergestellt.

Neben den Interaktions- und Verhaltensmustern sowie den visuellen Aktionslisten steht in ActiveSlide eine Skriptsprache bereit, mit der Sie bei Bedarf auch ""echte"" Programme für eine Folie schreiben können.

Interaktionsformen

- Verschieben und Verändern von Folienelementen zur Präsentationszeit
- Interaktive Testformen stehen sofort bereit
- Interaktions- und Verhaltensmuster fügen Ihrer Folie sofort Interaktion hinzu
- Formatierte Texte unterstützen Fokussierung, Markierung, Hyperlinks und Aktionen
- Mit visuellen Aktionslisten legen Sie eigene Interaktion fest
- Eine einfache, leistungsstarke Skriptsprache erlaubt die Programmierung von Folien
- Java-Programme lassen sich durch ein Plugin-Konzept integrieren

Animationsformen

- Animierte Grafiken (Gifs)
- Frame-Animation erlaubt Zeichentrick wie beim Daumenkino
- Bei der Keyframe-Animation legen Sie Schlüsselszenen fest
- Absolute Zustandsaufnahmen legen Animationsziele für ein Element absolut fest
- Relative Zustandsaufnahmen legen Animationsziele relativ zu einem Bezugselement fest
- Animiertes Verändern von Eigenschaften (Position, Farbe, Transparenz)
- Skriptsprache enthält spezielle Animationsbefehle

Interaktions- und Verhaltensmuster
Das Transporter-Verhalten (dynamischer Gruppierer) legt für ein Element fest, dass es andere Elemente transportieren kann. Zum Beispiel kann das Bild eines Schiffes andere Elemente, die Ware oder Container darstellen, transportieren. Weitere Beispiele sind:

- Biologie: Blutkörper sind Transporter für viele Stoffe
- Chemie: Dynamisches Zusammensetzen von Molekülen
- Informatik: Datenpakete transportieren Informationen
- Wirtschaft: Bewegung von Gütern

Das Schieber-Verhalten ordnet man einem Element zu, das andere Folienelemente verschieben soll. Anwendungsbeispiele:

- Ein Bulldozer verschiebt Gegenstände auf dem Bildschirm
- Ein Auto verschiebt beim Einparken andere Autos ;-)
- Eine Person schiebt im Supermarkt einen Einkaufswagen
- Ein Föhn verschiebt einen schwebenden Luftballon

Ein weiteres wichtiges Verhalten ist die synchrone Bewegung von Elementen. Verschiebt man in der Präsentation ein Element, dann setzen sich andere Elemente automatisch in Bewegung: in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung, mit identischer oder beschleunigter Geschwindigkeit. Beispiele sind:

- Ein Vorhang, den man aufzieht
- Das Öffnen von Kanälen
- Die Darstellung eines funktionsfähigen Flaschenzuges
- Die Beziehung zwischen wirtschaftlichen Faktoren und Stellgrößen

Die Bewegungsrestriktion legt fest, in welche Richtungen ein Element verschoben werden darf. Sperrflächen legen dagegen Bereiche fest, in die keine anderen Elemente gezogen werden können.

Flächensensitives Verhalten legt für Elemente verschiedene Zustände fest in Abhängigkeit ihrer aktuellen Position. Zieht man etwa einen Text über verschiedene Regionen einer Landkarte, ändern sich die dargestellten Informationen. Auch Bilder reagieren ähnlich flächensensitiv. Führt man ein Bildelement über verschiedene Temperaturbereiche einer Darstellung, dann wechselt das angezeigte Bild und stellt einen temperaturabhängigen Zustand dar: Ein Bildelement zeigt über einem Kühlschrank einen Eiswürfel, über einem Feuer hingegen Dampf.

Das Schalter-Verhalten kann verwendet werden, um zwischen zwei Darstellungszuständen für ein Element zu wechseln. So lässt sich zwischen zwei Farben, zwei Bildern oder unterschiedlicher Transparenz (z.B. sichtbar und unsichtbar) hin- und herschalten. Das Schalten wird dabei durch einen Mausklick oder ein Rollover mit der Maus ausgelöst.

Kollisions- und Enthalten-Ereignisse legen über Aktionslisten fest, was geschehen soll, wenn Elemente aufeinander stoßen oder in andere Elemente gezogen werden. In Kombination mit Schnappschuss-Aufnahmen lässt sich so auch regelbasierte visuelle Programmierung verwirklichen.


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