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MasterTool - Tierallerlei 2 - 100 Übungen für die 3. und 4.Klasse (196)

MasterTool - Tierallerlei 2 - 100 Übungen für die 3. und 4.Klasse (196)
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MasterTool - Tierallerlei 2 - 100 Übungen für die 3. und 4.Klasse (196)
MasterTool - Tierallerlei 2 - 100 Übungen für die 3. und 4.Klasse (196)

Die Materialiensammlung „Tierallerlei 2 ist die Fortsetzung des bereits bekannten Aufgabenpaketes „Tierallerlei 1. Es enthält - genau wie auch der erste Teil - jeweils 10 MasterTool-Übungen zu weiteren 10 Tieren. Zu jedem einzelnen Tier steht eine Auswahl von Übungen bereit (wie etwa Lückentexte, Überkreuz-Aufgaben, Kreuzworträtsel, Multiple-Choice-Aufgaben etc.). Sie sollen über diese 10 Tiere in ansprechender, kindgemäßer Weise ein breit gefächertes Grundwissen vermitteln. Das Paket wurde zum Einsatz ab der 3. Schulstufe im Unterrichtsgegenstand Sachunterricht von einer Grundschullehrerin gestaltet, kann aber auch fächerübergreifend für Projekte, Referatsvorbereitungen oder Plakatgestaltung eingesetzt werden.

Alle Übungen sind bestens geeignet für den Einsatz am Interaktiven Whiteboard

Die Einzellizenz (EL) von MasterTool berechtigt zum Einsatz auf einem Schulcomputer (mit oder ohne Anschluss an ein Interaktives System) mit zusätzlichem Home-Use-Right für 1 Lehrkraft ODER zum Einsatz auf einem Privat-Home-Computer mit Nutzungsrecht für ein weiteres privates Notebook. Das Nutzungsrecht ist für die erworbene Version zeitlich unbegrenzt – es wird jedoch empfohlen die jährlichen Updates regelmäßig wahrzunehmen.

44,90 €
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  • 710060_0100710
  • 978-3-86563-736-9
Das Themenpaket stellt den Kindern 10 bekannte Tiere vor. Darin erfahren sie wichtige... mehr
Produktinformationen "MasterTool - Tierallerlei 2 - 100 Übungen für die 3. und 4.Klasse (196)"

Das Themenpaket stellt den Kindern 10 bekannte Tiere vor. Darin erfahren sie wichtige Informationen über Körperbau, Eigenheiten, Nahrung, Lebensraum oder Lebensweise der einzelnen Tiere. Zu jedem der Tiere gibt es 10 MasterTool-Übungen, die Basis- und Spezialwissen auf abwechslungsreiche Weise den Kindern näherbringen: von Hand gefertigte Zeichnungen zur Beschriftung der Körperteile, Kreuzworträtsel, Lückentexte, Multiple-Choice-Aufgaben und vieles mehr vermitteln das Wissen auf attraktive Weise. Jede Folie ist mit Fotos illustriert. Das Themenpaket ist ab der 3. Schulstufe unabhängig von Lehrplänen und büchern einsetzbar und soll den Schülerinnen und Schülern ein breit gefächertes Basiswissen über diese zehn Tiere vermitteln. Ein übersichtliches Navigationssystem ermöglicht eine gezielte Auswahl von Tier und Übung. Die Informationen lassen sich für Projektunterricht, Plakatgestaltung und/oder Referat-Vorbereitung nützen. Jede Folie lässt sich per Klick in ein attraktives Arbeitsblatt zur Bearbeitung in „herkömmlicher Papierform verwandeln, damit die Kinder die Materialien auch in einem Ordner sammeln und später als Nachschlagemöglichkeit nutzen können.

Themen:
10 bekannte Tiere: Rind Hase Biene Eidechse Schmetterling Schildkröte Frosch Schwan Spinne Käfer.

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MasterTool - Tierallerlei 1 - 100 Übungen für die 3. und 4.Klasse (195)
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Tiere sind ein beliebtes Thema bei Kindern. Das vorliegende Aufgabenpaket enthält jeweils 10 MasterTool-Übungen zu 10 bekannten Tieren. Zu jedem Tier gibt es Lückentexte, Grafiken, die beschriftet werden sollen, Multiple-Choice-Übungen, Überkreuz-Aufgaben und vieles mehr, um ein attraktiv gefächertes Basiswissen über diese 10 Tiere zu vermitteln.
Das Paket wurde zum Einsatz ab der 3. Schulstufe im Unterrichtsgegenstand Sachunterricht von einer Grundschullehrerin gestaltet, kann aber auch Fächer übergreifend für Projekte, Referatsvorbereitungen oder Plakatgestaltung eingesetzt werden.

Alle Übungen sind bestens geeignet für den Einsatz am Interaktiven Whiteboard

 

Die Einzellizenz (EL) von MasterTool berechtigt zum Einsatz auf einem Schulcomputer (mit oder ohne Anschluss an ein Interaktives System) mit zusätzlichem Home-Use-Right für 1 Lehrkraft ODER zum Einsatz auf einem Privat-Home

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99 Übungen für die Grundschule: 99 interaktive Übungen Deutsch Klasse 1

 

In 99 hervorragend gemachten und liebevoll erstellten, interaktiven Aufgaben und Übungen begegnen Schüler der Grundschule dem Stoff des Faches Deutsch der 1. Klasse. Die Fülle an Aufgaben deckt die wichtigsten Übungsbereiche der 1. Klasse ab. Mit dem Autorensystem sind natürlich alle Übungen veränderbar, so dass dadurch eine Vielzahl an neuen Übungen generiert werden kann. Von Anlaute hören, gleiche Anlaute, Auslaute hören, Stellung der Laute, Doppellaute zuordnen, Laute zählen, dem ABC, Anfangsbuchstaben eintragen, Endlaute einsetzen, Anlautdomino, Lautkreise zuordnen, mit Anlautbildern schreiben über große und kleine Buchstaben bis hin zu Oberbegriffe finden, Tunwörter erkennen, ergänzen, zuordnen, entziffern, Wiewörter erkennen - Gegenteile finden, Verhältniswörter, rechts und links, Wortgrenzen erkennen, Körperteile zuordnen, sinnvolle Sätze bilden etc. Eine Fülle an Übungen und Vorlagen für das Fach Deutsch der 1. Klasse. Mit Vorlagen für eigene Übungen.

 

Alle Übungen sind bestens geeignet für den Einsatz am Interaktiven Whiteboard

 

Die Einzellizenz (EL) von MasterTool berechtigt zum Einsatz auf einem Schulcomputer (mit oder ohne Anschluss an ein Interaktives System) mit zusätzlichem Home-Use-Right für 1 Lehrkraft ODER zum Einsatz auf einem Privat-Home-Computer mit Nutzungsrecht für ein weiteres privates Notebook. Das Nutzungsrecht ist für die erworbene Version zeitlich unbegrenzt – es wird jedoch empfohlen die jährlichen Updates regelmäßig wahrzunehmen.

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