Workshoppaket | bis 8 Spieler | inkl. Spielmatten und Begleitmaterial | ab 10 Jahre | 12 Monate
| Medium: | Download |
|---|---|
| Nutzungszeitraum: | 12 Monate |
| Produktform: | Software/Digitale Medien |
| Produkttyp: | Vollversion |
| Zielgruppeneinschränkung: | für Schulen / Institutionen |
| Betriebssystem: | Windows, Mac |
Lieferung nur nach: Deutschland
Artikelnummer:
721162_0107538
Hersteller:
Heartucate
Reise in die Arktis Interaktives Workshoppaket mit Augmented Reality!
Mit unserem praxiserprobten Workshoppaket Reise in die Arktis erleben Kinder im Alter von 1012 Jahren einen spannenden Projekttag rund um Klimaforschung, Tiere und Zukunftsfragen. Herzstück ist ein digitaler Escape Room, der mithilfe einer AR-Matte direkt im Raum erscheint und die Schüler:innen in ein interaktives Forschungserlebnis eintauchen lässt.Das Workshoppaket enthält:
- 2x Lizenzen für AR-Escape Room für Tablets (für je 4 Personen, ca. 2530 Minuten)
- Forschungsmappe mit drei thematischen Stationen mit realen Forschungsdaten (Eisbohrkerne als Klimaarchiv, Nahrungsnetz der Arktis, Meereiskonzentration)
- Schüler:innen-Heft mit Lesetexten, Arbeitsblättern und Forscher:innen-Urkunde
- Leitfaden für die Umsetzung abgestimmt auf den Schulkontext
- Zwei AR-Spielmatten, mit denen der Escape Room im Raum erscheint
So funktionierts
Das Paket ist für bis zu 32 Schüler:innen konzipiert und eignet sich ideal für Projekttage oder Ganztagsangebote. Zwei Gruppen spielen parallel den Escape Room, während andere rotierend an analogen Stationen arbeiten. Die Materialien fördern forschendes Lernen, Teamarbeit und Diskussionen über den Klimawandel.
Das Paket ist für bis zu 32 Schüler:innen konzipiert und eignet sich ideal für Projekttage oder Ganztagsangebote. Zwei Gruppen spielen parallel den Escape Room, während andere rotierend an analogen Stationen arbeiten. Die Materialien fördern forschendes Lernen, Teamarbeit und Diskussionen über den Klimawandel.
Voraussetzungen
8-10 Tablets (Android/iOS) und Kopfhörer
Zwei pädagogische Begleitpersonen
Internetzugang zum Aktivieren der Lizenz, sowie ein lokales Netzwerk, in dem sich die Geräte finden können
2 Räume für die Durchführung, bzw. ausreichend Platz
8-10 Tablets (Android/iOS) und Kopfhörer
Zwei pädagogische Begleitpersonen
Internetzugang zum Aktivieren der Lizenz, sowie ein lokales Netzwerk, in dem sich die Geräte finden können
2 Räume für die Durchführung, bzw. ausreichend Platz
Zielgruppe
Schüler:innen ab der Klassenstufe 5
Empfehlung ab 10 Jahren
Schüler:innen ab der Klassenstufe 5
Empfehlung ab 10 Jahren
Dauer
30 min Spielzeit in der App pro Gruppe
Begleitmaterial für ca. 5 Unterrichtseinheiten, bzw. modulare Nutzung
30 min Spielzeit in der App pro Gruppe
Begleitmaterial für ca. 5 Unterrichtseinheiten, bzw. modulare Nutzung
Lernziele
Verstehen, wie der Klimawandel die Arktis und die gesamte Welt beeinflusst
Forschend-entdeckendes Lernen durch den digitalen Escape Room
Reflektieren: Was kann ich selbst tun?
Förderung von Teamarbeit, Problemlösefähigkeit und Medienkompetenz
Verstehen, wie der Klimawandel die Arktis und die gesamte Welt beeinflusst
Forschend-entdeckendes Lernen durch den digitalen Escape Room
Reflektieren: Was kann ich selbst tun?
Förderung von Teamarbeit, Problemlösefähigkeit und Medienkompetenz
Ideal für Projekttage, Umweltthemenwochen oder Unterrichtseinheiten im Bereich Geografie, Biologie, Ethik, Medienbildung und Bildung für Nachhaltige Entwicklung.
Laufzeit
12 Monate
12 Monate
- allgemeinbildende Schulen
- berufsbildende Schulen
Heartucate GmbH
Industriestr. 95
04229 Leipzig
info@heartucate.eu
https://heartucate.eu/