Produkte von Heartucate
Heartucate - Reise in die Arktis
350,00 €*
Workshoppaket | bis 8 Spieler | inkl. Spielmatten und Begleitmaterial | ab 10 Jahre | 12 Monate
Medium:
Download
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Nutzungszeitraum:
12 Monate
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Produktform:
Software/Digitale Medien
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Produkttyp:
Vollversion
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Zielgruppeneinschränkung:
für Schulen / Institutionen
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Betriebssystem:
Mac
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Betriebssystem:
Windows
Reise in die Arktis Interaktives Workshoppaket mit Augmented Reality!Mit unserem praxiserprobten Workshoppaket Reise in die Arktis erleben Kinder im Alter von 1012 Jahren einen spannenden Projekttag rund um Klimaforschung, Tiere und Zukunftsfragen. Herzstück ist ein digitaler Escape Room, der mithilfe einer AR-Matte direkt im Raum erscheint und die Schüler:innen in ein interaktives Forschungserlebnis eintauchen lässt. Das Workshoppaket enthält:2x Lizenzen für AR-Escape Room für Tablets (für je 4 Personen, ca. 2530 Minuten) Forschungsmappe mit drei thematischen Stationen mit realen Forschungsdaten (Eisbohrkerne als Klimaarchiv, Nahrungsnetz der Arktis, Meereiskonzentration) Schüler:innen-Heft mit Lesetexten, Arbeitsblättern und Forscher:innen-Urkunde Leitfaden für die Umsetzung abgestimmt auf den Schulkontext Zwei AR-Spielmatten, mit denen der Escape Room im Raum erscheint So funktioniertsDas Paket ist für bis zu 32 Schüler:innen konzipiert und eignet sich ideal für Projekttage oder Ganztagsangebote. Zwei Gruppen spielen parallel den Escape Room, während andere rotierend an analogen Stationen arbeiten. Die Materialien fördern forschendes Lernen, Teamarbeit und Diskussionen über den Klimawandel. Voraussetzungen8-10 Tablets (Android/iOS) und KopfhörerZwei pädagogische BegleitpersonenInternetzugang zum Aktivieren der Lizenz, sowie ein lokales Netzwerk, in dem sich die Geräte finden können2 Räume für die Durchführung, bzw. ausreichend Platz ZielgruppeSchüler:innen ab der Klassenstufe 5Empfehlung ab 10 Jahren Dauer30 min Spielzeit in der App pro GruppeBegleitmaterial für ca. 5 Unterrichtseinheiten, bzw. modulare Nutzung LernzieleVerstehen, wie der Klimawandel die Arktis und die gesamte Welt beeinflusstForschend-entdeckendes Lernen durch den digitalen Escape RoomReflektieren: Was kann ich selbst tun?Förderung von Teamarbeit, Problemlösefähigkeit und Medienkompetenz Ideal für Projekttage, Umweltthemenwochen oder Unterrichtseinheiten im Bereich Geografie, Biologie, Ethik, Medienbildung und Bildung für Nachhaltige Entwicklung. Laufzeit12 Monate
Artikelnummer:
721162_0107538